本文发表在 rolia.net 枫下论坛爱情游戏规则
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by blue_bird (soundofsilence) at 2007.8.24 09:03 #3889371@0
1:不许越位
当爱情出现的瞬间,你把对手都抛在身后而眼看对方的城门就要失手。STOP!如果你在裁判鸣笛后还坚持射门,黄牌警告。如果你跟裁判理论,红牌罚下。
2:不许出轨
你可以追逐,但不能跑到别人的跑道上去追,更不允许拉人家的裤衩。
3:不许作弊
不许谎报年龄,中年人冒充青年组参赛;健全者不许装傻充愣参加残疾人比赛;双人双桨不得参加单人单桨的划艇。
4:不许纠缠
输了就是输了,不能没完没了。游戏结束,认赌服输,GAME OVER。大不了再来一次,没必要死缠烂打,纠缠不清。
5:不许报复
硫酸能毁了别人的脸,也能毁了你的前程。中伤和威胁更甚于硫酸的危害,应坚决予以BS。爱情无须道歉,但须感激。
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原色与直线交织的游戏-蒙德里安作品小记
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by yqg1122 (六公子) at 2007.8.24 22:41 #3891322@0
蒙德里安(Piet Mondrian)是个有趣的画家,尽管大家古狗一下都可以知道其生平和画派,我还是来简介一下。
蒙德里安活跃于二十世纪前叶,逝于1944年。风格属于新造型主义。画作特点可以简洁地归纳为:造型为三原色(红黄蓝)和黑白灰平面或长方体为基础;色彩与造型的平衡。蒙德里安非常坚持自己的风格,曾因为朋友使用绿色和斜线而与其绝交(是谁?我找不着了),这让我觉的非常有趣。
跳过理论,先来给几个例子,即使从来没见过他的作品的朋友也能牢牢的记住了。
http://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/mondrian/
之所以想写蒙德里安是因为他的作品风格不仅影响了绘画艺术,而且还影响了建筑,设计等其它领域。尤其是1930年以后的现代设计,非常明显地受到了新造型主义的影响。
这种影响俯拾即是,一定会有些朋友觉得这些造型似曾相识,因为我们周围的很多设计都有蒙德里安的影子,比如欧莱雅一款gel的标志,新加坡莱富士地下商城的标识,而在时装界,更是常有蒙德里安出现。这种矩形和原色的组合成为了代表都市的形象符号。
(不会贴图,大大影响作品冲击力,大家凑合着看。)
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仙剑!!!永远的仙剑!!!谨将此篇献给游戏玩家曼夫子+真正的游戏盲客荆山居士
by gone123 (如沐春风spicyisspicy) at 2007.8.25 01:40 #3891733@0
(请全屏显示)
过眼云烟,早已岁月长流,遗留往事,却又但非今生。不得不为仙剑再次着笔。
不知你是否懂得“经典”的内在含义。人世间有多少经典的小说、典故、游戏,仙剑对我来说意味着就是经典,就是永恒。
“经典”这个词在字典里的意思是“作为思想行动的标准”,仙剑不正是如此吗?许多玩家认为仙剑的经典只是它音乐的经典,人物刻画、性格的经典,在RPG史上立足时间长的经典。其实这些都只是仙剑制作的经典,表面的经典,外在的经典。
仙剑真正的经典,却是它柔情刻骨的动人故事。“仗剑江湖为红颜”的逍遥,“愿君拾得惜相怜”的灵儿,“结伴江湖侠侣行”的月如,“伴月愿做一颗星”的阿奴。那唯美感人的画面又一次映在了脑海里。耳边响起了《蝶恋》哀愁的乐声。逍遥的心痛,灵儿的哭泣,月如的无奈,阿奴的等待。这些情感难道只是这些虚拟人物的心声吗?其实它也是仙剑玩家的真实情感。我们为逍遥心痛,为灵儿哭泣,为月如无奈,为阿奴等待。
《仙二》美好的结局,《仙三》永恒的再续,仙剑不再是众玩家心中的等待,而是玩家们看到的,宽恕和圆满。
仙剑情缘,不知有谁可共续?
zt 岁月难得沉默,秋风厌倦漂泊
夕阳赖着不走挂在墙头,舍不得我
昔日伊人耳边话,已和潮声向东流
再回首往事也随枫叶一片片落
爱已走到尽头恨也放弃承诺
命运自认幽默想法态多由不得我
壮志凌云几分愁知己难逢几人留
再回首
却闻笑传醉梦中
笑谈词穷古痴今狂终成空
刀钝刃乏恩断义绝梦方破
路荒已叹饱览足迹没人懂
多年望眼欲穿过红尘滚滚我没看透
词嘲墨尽千情万怨英杰愁
曲终人散发花鬓白红颜莫
烛残未觉与日争辉图消瘦
当泪干血隐狂涌,白雪纷飞,都成空
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ZT 真诚待人--NO GAME
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by truenorth (light) at 2007.8.25 16:38 #3892354@0
真诚不是智慧,但是它常常放射出比智慧更诱人的光芒。
有许多凭智慧千方百计也得不到的东西,真诚,却轻而易举就得到了。
以真诚待人,并不是为了要别人也以真诚回报。如果动机是以自己的真诚换取别人的真诚,这本身已经不够真诚。真诚是晶莹透明的,它不该含有任何杂质。
真诚有时会使你的利益受到损害,即便如此,你的心灵深处会是宁静的;虚伪,有时会使你占到便宜,即便如此,你的心灵深处会不安的。
真诚不与人言。
如果别人理解你那份真诚,你不说别人也知道;如果别人不理解你那份 表白,往往会把事情弄的更糟。
有时,我们受了别人的欺骗,这是生活在告诉我们:什么是不真诚;并不是在告诉我们:应该放弃真诚。
成为一个真诚的人,你会感到身心都很轻松;而一个虚伪者,他常常会感到精神的疲惫。
轻松下去,你会不断地为一种愉悦的氛围所包裹;疲惫下去,你将被不断袭来的沮丧情绪所笼罩。
真诚犹如一潭幽雅的湖水:宁静、淡泊、美丽。它有时也会遭到泥块和沙石的袭击,但是,它凭借自身的净化作用,很快会使污秽沉淀,仍旧不改自己光彩的容颜。
让我们永远保持和爱护这泓美好。
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by blue_bird (soundofsilence) at 2007.8.24 09:03 #3889371@0
1:不许越位
当爱情出现的瞬间,你把对手都抛在身后而眼看对方的城门就要失手。STOP!如果你在裁判鸣笛后还坚持射门,黄牌警告。如果你跟裁判理论,红牌罚下。
2:不许出轨
你可以追逐,但不能跑到别人的跑道上去追,更不允许拉人家的裤衩。
3:不许作弊
不许谎报年龄,中年人冒充青年组参赛;健全者不许装傻充愣参加残疾人比赛;双人双桨不得参加单人单桨的划艇。
4:不许纠缠
输了就是输了,不能没完没了。游戏结束,认赌服输,GAME OVER。大不了再来一次,没必要死缠烂打,纠缠不清。
5:不许报复
硫酸能毁了别人的脸,也能毁了你的前程。中伤和威胁更甚于硫酸的危害,应坚决予以BS。爱情无须道歉,但须感激。
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原色与直线交织的游戏-蒙德里安作品小记
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by yqg1122 (六公子) at 2007.8.24 22:41 #3891322@0
蒙德里安(Piet Mondrian)是个有趣的画家,尽管大家古狗一下都可以知道其生平和画派,我还是来简介一下。
蒙德里安活跃于二十世纪前叶,逝于1944年。风格属于新造型主义。画作特点可以简洁地归纳为:造型为三原色(红黄蓝)和黑白灰平面或长方体为基础;色彩与造型的平衡。蒙德里安非常坚持自己的风格,曾因为朋友使用绿色和斜线而与其绝交(是谁?我找不着了),这让我觉的非常有趣。
跳过理论,先来给几个例子,即使从来没见过他的作品的朋友也能牢牢的记住了。
http://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/mondrian/
之所以想写蒙德里安是因为他的作品风格不仅影响了绘画艺术,而且还影响了建筑,设计等其它领域。尤其是1930年以后的现代设计,非常明显地受到了新造型主义的影响。
这种影响俯拾即是,一定会有些朋友觉得这些造型似曾相识,因为我们周围的很多设计都有蒙德里安的影子,比如欧莱雅一款gel的标志,新加坡莱富士地下商城的标识,而在时装界,更是常有蒙德里安出现。这种矩形和原色的组合成为了代表都市的形象符号。
(不会贴图,大大影响作品冲击力,大家凑合着看。)
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仙剑!!!永远的仙剑!!!谨将此篇献给游戏玩家曼夫子+真正的游戏盲客荆山居士
by gone123 (如沐春风spicyisspicy) at 2007.8.25 01:40 #3891733@0
(请全屏显示)
过眼云烟,早已岁月长流,遗留往事,却又但非今生。不得不为仙剑再次着笔。
不知你是否懂得“经典”的内在含义。人世间有多少经典的小说、典故、游戏,仙剑对我来说意味着就是经典,就是永恒。
“经典”这个词在字典里的意思是“作为思想行动的标准”,仙剑不正是如此吗?许多玩家认为仙剑的经典只是它音乐的经典,人物刻画、性格的经典,在RPG史上立足时间长的经典。其实这些都只是仙剑制作的经典,表面的经典,外在的经典。
仙剑真正的经典,却是它柔情刻骨的动人故事。“仗剑江湖为红颜”的逍遥,“愿君拾得惜相怜”的灵儿,“结伴江湖侠侣行”的月如,“伴月愿做一颗星”的阿奴。那唯美感人的画面又一次映在了脑海里。耳边响起了《蝶恋》哀愁的乐声。逍遥的心痛,灵儿的哭泣,月如的无奈,阿奴的等待。这些情感难道只是这些虚拟人物的心声吗?其实它也是仙剑玩家的真实情感。我们为逍遥心痛,为灵儿哭泣,为月如无奈,为阿奴等待。
《仙二》美好的结局,《仙三》永恒的再续,仙剑不再是众玩家心中的等待,而是玩家们看到的,宽恕和圆满。
仙剑情缘,不知有谁可共续?
zt 岁月难得沉默,秋风厌倦漂泊
夕阳赖着不走挂在墙头,舍不得我
昔日伊人耳边话,已和潮声向东流
再回首往事也随枫叶一片片落
爱已走到尽头恨也放弃承诺
命运自认幽默想法态多由不得我
壮志凌云几分愁知己难逢几人留
再回首
却闻笑传醉梦中
笑谈词穷古痴今狂终成空
刀钝刃乏恩断义绝梦方破
路荒已叹饱览足迹没人懂
多年望眼欲穿过红尘滚滚我没看透
词嘲墨尽千情万怨英杰愁
曲终人散发花鬓白红颜莫
烛残未觉与日争辉图消瘦
当泪干血隐狂涌,白雪纷飞,都成空
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ZT 真诚待人--NO GAME
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by truenorth (light) at 2007.8.25 16:38 #3892354@0
真诚不是智慧,但是它常常放射出比智慧更诱人的光芒。
有许多凭智慧千方百计也得不到的东西,真诚,却轻而易举就得到了。
以真诚待人,并不是为了要别人也以真诚回报。如果动机是以自己的真诚换取别人的真诚,这本身已经不够真诚。真诚是晶莹透明的,它不该含有任何杂质。
真诚有时会使你的利益受到损害,即便如此,你的心灵深处会是宁静的;虚伪,有时会使你占到便宜,即便如此,你的心灵深处会不安的。
真诚不与人言。
如果别人理解你那份真诚,你不说别人也知道;如果别人不理解你那份 表白,往往会把事情弄的更糟。
有时,我们受了别人的欺骗,这是生活在告诉我们:什么是不真诚;并不是在告诉我们:应该放弃真诚。
成为一个真诚的人,你会感到身心都很轻松;而一个虚伪者,他常常会感到精神的疲惫。
轻松下去,你会不断地为一种愉悦的氛围所包裹;疲惫下去,你将被不断袭来的沮丧情绪所笼罩。
真诚犹如一潭幽雅的湖水:宁静、淡泊、美丽。它有时也会遭到泥块和沙石的袭击,但是,它凭借自身的净化作用,很快会使污秽沉淀,仍旧不改自己光彩的容颜。
让我们永远保持和爱护这泓美好。
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