本文发表在 rolia.net 枫下论坛不知道常上这个论坛的朋友的游戏年龄, 我是从1995(可能还要早)开始玩仙剑到现在已经7,8年了,
那时还在国内有盗版光盘买, 我是基本上一两个星期去一次电脑城, 只要看见新游戏就买(主要是RPG 和即时战略). 仙剑我是玩了不下10遍, 在出国前我还专门冒着被海关罚款的风险带了盘盗版仙剑出来, 就是现在玩也觉得很有意思...(为了仙剑我还自学了怎么DEBUG, 修改文件, 最大限度提高常规内存, 虚拟光盘, 这都是那时玩DOS游戏必备的知识, 老的玩家一定很有感触)....其实说老实话现在的很多RPG游戏不管从人物造型, 游戏可玩度, 操作界面, 游戏内容, 图形效果等等方面都超过仙剑, 但自己还是觉得仙剑是最好. 不知道怎么解释, 我觉得是一见钟情, 第一个打动人的始终是最好的(就象射雕英雄传在中国人心中的位置)......
从1998年开始接触网络游戏, 那是主要是外国游戏, 先是沙丘, 红警, 魔兽争霸等等....(由于我始终认为台湾香港是中国的一部分, 所以我一直没有把仙剑当成外国游戏)....在玩过好多外国游戏后也没有觉得有什么特别过人之处, 直到BLIZZARD(暴雪) 出了DIABLO(大菠箩)一个在当时很有创艺的游戏, 可称为即使RPG游戏, 终于打破了我心中的仙剑至上, 同时让我领略了网络游戏的乐趣(还是免费的), 那个时候花在DIABLO身上的时间是远远超过仙剑. 也是这个游戏让我对学习英文产生的兴趣, 游戏里好多英文, 还得说英文, 要是什么都不会上去象个250, 别人要PK我都还不知道......接着在即时站略游戏充斥市场的当时, BLIZZARD比较晚的推出了一个很有特色的即时站略游戏--STARCRAFT(星际争霸), 这个游戏一下就吸引了包括我在内的好多游戏爱好者, 达到空前的成功.......从此我对BLIZZARD公司出的产品是每款必玩. 不过这个公司不象别的公司, 她的每款游戏都是很有创艺, 精心开发, 严密测试后再跟游戏迷见面的, 所以她出一款游戏一般都要几年....这些都预示了她后来出的DIABLO2销售业绩空前成功.....我个人觉得这个公司之所以能赢得这么多游戏迷, 在于她的每个游戏都至少有一个其他大多数游戏所没有的最新创艺, 象DIABLO开创了即时的RPG的模式, 想我们现在玩的好多网络游戏都属于即时RPG; STARCRAFT把人,魔,仙之间的平衡做到了无懈可击, 任何一个门派都有自己的特色, 任何一个门派都有很多种打法, 任何一个门派都可以无敌只要你打法独特; BLIZZARD还是随机地图的笔祖..........BLIZZARD的游戏对我d的影响就是玩了STARCRAFT就不想再玩任何其他的即时战略游戏, 玩了DIABLO就不想再玩其他的即时RPG......
出国后很少有机会能玩到国人的游戏(没卖的), 所以我主要玩DIABLO, STARCRAFT, DIABLO2, WARCRAFT2等等待......认识了很多网络朋友, 也去过很多游戏论坛, 包括需要密码才能进的HACK论坛, 见过很多抱怨的文章, 鼓励的文章......我个人感觉总的来说游戏里有3种人, 一种是小孩(被称为kids, 那些还在读书的,也有好多10岁以下的就会HACK), 还有就是有工作年纪稍微大点的, 还有就是年纪比较大(好多是孩子和老爸一起玩)..........在论坛上抱怨比较多的多数是小孩,就象在HACK论坛上求着要HACK软件的,在游戏里哀求给东西的,在游戏里乱PK的,乱骂人的,喜欢炫耀的,这些人也往往是级别最高的,因为他们时间多,再加上自控能力还不强,往往上隐后不能自拔; 年纪稍大和比较大的者比较注重游戏里的朋友关系,除了打游戏,好多时间花在聊天交朋友上, 而且对人都很客气, 基本不会人身攻击.....举个例象我玩DIABLO2,如果大家在一起打怪物突然怪物掉了一个很稀有的武器, 小孩一般会抢,谁先拿到是谁的,年纪稍大的就不会,一般是问大家谁最需要给谁.......我一般是比较喜欢跟年纪较大的一起玩,大家互相帮助, 交流,让游戏多了一份乐趣, 当然小孩也是游戏不可缺少的一部分, 在他们给很多玩家制造麻烦的同时, 也给游戏增添了不少乐趣, 如果没有PK网络游戏会少了一份乐趣, 正是我们这些形形色色的人组成的网络游戏这个大家庭........
我现在正在玩 "大话西游" 有玩的朋友吗?
读了"不要骂GM", 我觉得作者说得很有道理, 在论坛上活跃的人确实只代表自己, 不代表大家, 对游戏, 和游戏制作人的谩骂是不付责任的, 就算游戏商不付责任, 我们还是要对自己的言行负责的, 还有就是对新人造成不好的影响, 给游戏气氛也有负影响. 通常游戏商不应该因为论坛上的意见而对游戏做出什么大的改动, 所以在论坛上的谩骂是没有什么意义的.....(对网易的做法我自己也是觉得没有大家风范, 游戏不完善就推出, 接受玩家反馈对游戏进行修改应该是测试其间的事(象BLIZZARD公司对DIABLO2的用户测试就是几个月), 如果游戏都上市了还这么做显得游戏公司对玩家的不负责任, 对自己也是侮辱. 我从来就没有见过任何一个外国公司这么做过, 至少这么做让我们对游戏商的可信度大大下降)......
写得太多, 都是个人意见, 有不妥的请大家包含..更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
那时还在国内有盗版光盘买, 我是基本上一两个星期去一次电脑城, 只要看见新游戏就买(主要是RPG 和即时战略). 仙剑我是玩了不下10遍, 在出国前我还专门冒着被海关罚款的风险带了盘盗版仙剑出来, 就是现在玩也觉得很有意思...(为了仙剑我还自学了怎么DEBUG, 修改文件, 最大限度提高常规内存, 虚拟光盘, 这都是那时玩DOS游戏必备的知识, 老的玩家一定很有感触)....其实说老实话现在的很多RPG游戏不管从人物造型, 游戏可玩度, 操作界面, 游戏内容, 图形效果等等方面都超过仙剑, 但自己还是觉得仙剑是最好. 不知道怎么解释, 我觉得是一见钟情, 第一个打动人的始终是最好的(就象射雕英雄传在中国人心中的位置)......
从1998年开始接触网络游戏, 那是主要是外国游戏, 先是沙丘, 红警, 魔兽争霸等等....(由于我始终认为台湾香港是中国的一部分, 所以我一直没有把仙剑当成外国游戏)....在玩过好多外国游戏后也没有觉得有什么特别过人之处, 直到BLIZZARD(暴雪) 出了DIABLO(大菠箩)一个在当时很有创艺的游戏, 可称为即使RPG游戏, 终于打破了我心中的仙剑至上, 同时让我领略了网络游戏的乐趣(还是免费的), 那个时候花在DIABLO身上的时间是远远超过仙剑. 也是这个游戏让我对学习英文产生的兴趣, 游戏里好多英文, 还得说英文, 要是什么都不会上去象个250, 别人要PK我都还不知道......接着在即时站略游戏充斥市场的当时, BLIZZARD比较晚的推出了一个很有特色的即时站略游戏--STARCRAFT(星际争霸), 这个游戏一下就吸引了包括我在内的好多游戏爱好者, 达到空前的成功.......从此我对BLIZZARD公司出的产品是每款必玩. 不过这个公司不象别的公司, 她的每款游戏都是很有创艺, 精心开发, 严密测试后再跟游戏迷见面的, 所以她出一款游戏一般都要几年....这些都预示了她后来出的DIABLO2销售业绩空前成功.....我个人觉得这个公司之所以能赢得这么多游戏迷, 在于她的每个游戏都至少有一个其他大多数游戏所没有的最新创艺, 象DIABLO开创了即时的RPG的模式, 想我们现在玩的好多网络游戏都属于即时RPG; STARCRAFT把人,魔,仙之间的平衡做到了无懈可击, 任何一个门派都有自己的特色, 任何一个门派都有很多种打法, 任何一个门派都可以无敌只要你打法独特; BLIZZARD还是随机地图的笔祖..........BLIZZARD的游戏对我d的影响就是玩了STARCRAFT就不想再玩任何其他的即时战略游戏, 玩了DIABLO就不想再玩其他的即时RPG......
出国后很少有机会能玩到国人的游戏(没卖的), 所以我主要玩DIABLO, STARCRAFT, DIABLO2, WARCRAFT2等等待......认识了很多网络朋友, 也去过很多游戏论坛, 包括需要密码才能进的HACK论坛, 见过很多抱怨的文章, 鼓励的文章......我个人感觉总的来说游戏里有3种人, 一种是小孩(被称为kids, 那些还在读书的,也有好多10岁以下的就会HACK), 还有就是有工作年纪稍微大点的, 还有就是年纪比较大(好多是孩子和老爸一起玩)..........在论坛上抱怨比较多的多数是小孩,就象在HACK论坛上求着要HACK软件的,在游戏里哀求给东西的,在游戏里乱PK的,乱骂人的,喜欢炫耀的,这些人也往往是级别最高的,因为他们时间多,再加上自控能力还不强,往往上隐后不能自拔; 年纪稍大和比较大的者比较注重游戏里的朋友关系,除了打游戏,好多时间花在聊天交朋友上, 而且对人都很客气, 基本不会人身攻击.....举个例象我玩DIABLO2,如果大家在一起打怪物突然怪物掉了一个很稀有的武器, 小孩一般会抢,谁先拿到是谁的,年纪稍大的就不会,一般是问大家谁最需要给谁.......我一般是比较喜欢跟年纪较大的一起玩,大家互相帮助, 交流,让游戏多了一份乐趣, 当然小孩也是游戏不可缺少的一部分, 在他们给很多玩家制造麻烦的同时, 也给游戏增添了不少乐趣, 如果没有PK网络游戏会少了一份乐趣, 正是我们这些形形色色的人组成的网络游戏这个大家庭........
我现在正在玩 "大话西游" 有玩的朋友吗?
读了"不要骂GM", 我觉得作者说得很有道理, 在论坛上活跃的人确实只代表自己, 不代表大家, 对游戏, 和游戏制作人的谩骂是不付责任的, 就算游戏商不付责任, 我们还是要对自己的言行负责的, 还有就是对新人造成不好的影响, 给游戏气氛也有负影响. 通常游戏商不应该因为论坛上的意见而对游戏做出什么大的改动, 所以在论坛上的谩骂是没有什么意义的.....(对网易的做法我自己也是觉得没有大家风范, 游戏不完善就推出, 接受玩家反馈对游戏进行修改应该是测试其间的事(象BLIZZARD公司对DIABLO2的用户测试就是几个月), 如果游戏都上市了还这么做显得游戏公司对玩家的不负责任, 对自己也是侮辱. 我从来就没有见过任何一个外国公司这么做过, 至少这么做让我们对游戏商的可信度大大下降)......
写得太多, 都是个人意见, 有不妥的请大家包含..更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net