×

Loading...
Ad by
  • 最优利率和cashback可以申请特批,好信用好收入offer更好。请点链接扫码加微信咨询,Scotiabank -- Nick Zhang 6478812600。
Ad by
  • 最优利率和cashback可以申请特批,好信用好收入offer更好。请点链接扫码加微信咨询,Scotiabank -- Nick Zhang 6478812600。

这里有爱玩即时战略游戏的玩家吗? 如果你没有玩过突袭,想看一看,欢迎突袭战队加拿大海外兵团看看!有免费游戏下载及相关讨论区。

本文发表在 rolia.net 枫下论坛http://pub19.ezboard.com/fchineseincanadafrm1


突袭,是一个实现梦想的游戏 from 贝玛绒卓。
--------------------------------------------------------------------------------
坦克前进


突袭,是一个实现梦想的游戏。
突袭是目前唯一一款可以真实表现一个战线的即时战略游戏。背景是二战,可指挥一方部队的规模(进攻时)相当于一个集团军,按战时配置来看,大约包括两个坦克军,一到两个步兵旅,一个炮兵团。有时可以有航空大队一个,提供侦察和轰炸。从部队的配备来看,与真实战斗有差异的地方是步兵数量少。当然这可能与战争初期德国闪电战和北非军团的作战模式有关。法国战场上快速推进时,非机械化步兵是跟不上的。而在沙漠里,只有两种武器:坦克和大炮有用。但后期的苏德战场上,步兵的比例是较大的,特别是防守一方。德军打到斯大林格勒城边时,苏军的坦克(方面军)不足三十辆。
由于这款游戏的真实性高,所以玩家不应以“游戏”的心态来对付。可以参照史实,来“学习”它。
首先来看一下各类型步兵的使用。
步兵有来福枪兵(步枪)、冲锋枪兵、狙击手等。要注意各自的视野,火力范围。不多说了。我比较烦的是苏军的反坦克枪手(就是有人说步兵可以打爆坦克的那种),两枪可以搞定一辆虎式。另一种难对付的是大堆冲锋枪兵一起冲过来,步兵和炮火不足的时候常要吃亏。还要注意冷枪,有的士兵不知怎么就死了,这时要向四周搜索。官方网站建议我们把士兵分散开来,用作侦察。
说一下兵力的投入:一般引导坦克进攻的话,一卡车的兵就够了,军官在最前面,然后是冲锋枪,步枪。要冲对方炮阵地的话,人可能要多一点。
在打了一段时间后,可能你需要将部队整编,重新集合。这时可以用CTRL键,按住CTRL,双击一个单位,这时选中的,是你可能指挥的所有这一兵种的人。按住CTRL后点右键的话,部队会在所点区域集合。
与步兵有关的还有一个重要的战术:地雷。步枪兵可以布雷扫雷,其它兵可以扫雷。一个人可以布两颗,布完了可以从补给车上再拿来。步兵对付坦克进攻最有效的办法是:布雷。
现在来说一下炮兵,炮兵有高炮,反坦克炮,野战炮,榴弹炮,迫击炮等等。先说高炮。
德军本来有一种很著名的88mm高炮。这种高炮是德军没有重型坦克的时候唯一能对抗盟军重型坦克的武器。隆美尔所辖的非洲兵团里,时不时有四到五门这样的炮。平均一门可以打掉英军十到二十辆坦克。在游戏里有点反过来了,苏军有一种高平两用炮,可以有效的封锁步坦进攻。而德军的车载四联高炮有两个弱点,一是车载型虽然机动,但被打中时容易爆炸,不如放在地上的炮生命力强。二是火力过了头,一会儿就没弹药了,所以我只用它来防空。我们只有从虎式的影子里去体会88mm高炮的感觉了。大家常说高炮打蚊子是笑话,但高炮打步兵倒是实实在在。
反坦克炮的特点是射程可以,射速快,两门炮加上一些步兵可以有效的防住坦克的进攻,地型有利时可以以一当十。但防步兵差了一点,被步兵一冲就有可能被抢了过去。
野战炮射速要比反坦克炮慢,但威力还可以,可以用来对付前冲的步兵。面对敌人的快速进攻时要小心,用摩托车可以一口气冲到炮后面去,绕着打。
以上三种可以说是视距内的火炮。其它的榴弹炮,迫击炮,和火箭炮是超视距的火炮。
“卡秋莎”就不说了。我轰。
榴弹炮真的是“牛”,是我进攻时最怕的武器,它基本上可以控制一个防线的前沿。换句话说,如果对方有榴弹炮的话,无论你从何处进攻,都要受它的威胁。这种炮的控制有一个关键问题:一大堆编成一组的时候,点攻击,只有一门开火。这时要用“SHIFT”键。按住“SHIFT”,然后点你要炸的地方,再点,再点,可以有效的控制火力。
你怕迫击炮吗?我怕。迫击炮的攻击范围比一般炮要远得多。而且炸起来也是天昏地暗。一个前沿只要有三门这样的炮就够你受了。
如何用炮构成一个防守阵地?首先,最前沿是雕堡和工事,或地型的要点。配以散兵,要注意敌人连续进攻的可能,及时补充散兵。然后是反坦克炮,接下来是野战炮或高平两用炮。再接下来是迫击炮,最后是榴弹炮或火箭炮。注意炮与炮之间留出间隔,方便补给车往来。
如果你是用炮去伏击敌人,这时要用到一个功能:不开火。按“T”键,或是有一个小叉。可以选中部队,按“T”,等敌人先头部队过去后,再按T,一齐开火。用坦克冲过复杂区域时也可以先不开火,把目标留给后面的部队,冲进炮阵后,再开火。
车型武器中也有专用于支援的炮。德军的“stumtiger”就是这样的炮,口径是388mm以上。超视野轰击,可用于突击轰炸某些要点,比如敌军防线内补给车或迫击炮的阵地。也可远程轰击敌军工事,但小心敌军反冲击。
再来看一下坦克和突击车(反坦克车)。各军坦克列表可以查资料,主要可分为重型和轻型两类。轻型的特点是突击速度快,可用一个小队直接冲击敌军炮力不足的阵地。也可用于坦克进攻的先导,吸引敌军火力,为重型坦克打开视野。轻型坦克的火炮口径大多在70mm以下,用来打坦克是不行的。主要用于冲击弱点,机动攻击,如果能冲进敌军支援火炮的阵地,就爽了。步枪和冲锋枪是打不动坦克的。
重型坦克主要用于坦克战,或固定火力点。冲锋有点够呛,也浪费。
突击车也是用于坦克战的。
对于用坦克打敌方坦克,我的经验是,先用步兵(最好是狙击手)打开视野,刚看到对方坦克就好。然后用两辆重型坦克,或两辆大火力突击车,开上去,在范围外点“轰击”,点对方,这里你的车会在最远的范围开火,80mm以上的两门炮,可以一下就打掉对方的坦克。然后。。。。掉头,往回跑。把敌人的反击部队带进准备好的火力内。当然,没有重型坦克时,用反坦克枪手或火箭筒兵也是一种选择。但我不推荐用轻坦克。
前面是讨论的野战,还会遇到攻城战。攻城战的最佳方法是:轰掉所有建筑物。轰烂为止。
还有一个重要的作战方式是:架桥。补给车可以在一些地段架桥,有一个要点:有的地方只能建一车宽,有点地方可建三车的宽度,宽的地方要分别建。先在一边点右键,再靠着又点。我一般是三辆补给车同时建。这种桥不怕炸,因为只会炸出几个洞,马上补好就行了,不象其他桥一炸就从中间断掉。
再说进攻,“钳型攻势”我是从来没用过。(指挥不来)我只用一边倒。首先防住自身防线的一侧,比如炸毁桥梁,埋下地雷,集中火炮。然后将机动部队转到另一侧。选一个突击点,火力开路(轰炸,炮击)。步兵先行。了解到对方的防守实力后,轻型坦克和步兵配合消灭附近的敌人,形成“桥头堡”。然后以各型装甲车为先导(最好有载兵的那种),坦克居中,步兵车队随后,以及两三辆补给车。迅速向敌纵深突进,要选择开阔的地段。将敌人压制在其最后的防线内,然后将中远程火炮拖进来,集中轰炸。或者是突破后向将敌人赶下海或河流,利用地势包围敌人。
这个战术,是战争初期常出现的。也是闪击战的一种模式。因为敌人是横向布防成线,我军则集中突破一点。突破这一点后,再向两边撕开,形成突破口,然后大部队穿过这个突破点,向纵深攻击,这样,在横线上布防的军队,就有可能被包围。这时他有两个选择:1、后撤,2、向前反冲击。在后撤的过程中,就是我们消灭他们的时候。而且也告诉我们,在攻敌时,也要做好防守。否则就成了老崔说的“悬在空中”的楔子了。
法国战场上就是一面倒,但最典型的一个战例是隆美尔攻克托布鲁克要赛的一战,投入的兵力也与我们在“突袭”时指挥的差不多。隆美尔一方面在要塞正面吸引敌人注意,另一方面,所有机动部队(约三个坦克旅,主要是三型和四型坦克,共100余辆)向南,向沙漠深处行军,绕过英军自托布鲁克向南延深的防线和雷区。再折回北上,从侧面,从后方消灭要塞外的英军,虽然一些细节上不太理想,但这一战,成了隆美尔服役史上最辉煌的胜利,外围英军败退到了阿拉曼,要塞被包围并攻克。他遇到的最大的问题是绕得太远,油不够了,他不得不在进攻结束前,从后面攻击敌军的防线,打通与出发地的联系。中间遇到了一个防守能力强的堡垒区。久攻不下,但幸运的是,他向守敌劝降时,对方投降了。
如果有两个突破点,就形成“钳型攻势”。(我多希望在多人联机时有战友和我一起同时实施向心突破啊!)这也是德军在一个战区内通常有“A”和“B”两个集团军群的原因。苏德战场是钳型攻势的最佳演练地,海因茨.古德里安是这一招的行家里手。可惜我没找到有关他的论著和记实。(成王败寇),只好从他的对手苏军的老朱和老崔去找答案了。
来看看崔可夫同志(苏联第62集团军司令员,斯大林格勒战役期间坚守城市的总指挥,此战后所辖集团军获得近卫第8集团军称号)的建议:
“用两个楔子插入我军防御纵深,然后在某一点上会合,这是德军将领们一切战术思想和战役企图的基点。由于德军在飞机、坦克方面占有优势,他们能比较容易地突破我军防线,插入楔子,造成一种包围的假象,从而迫使我军撤退。但是,只要用顽强的防御或反冲击,阻止或粉碎其中一个楔子,另一个就会悬在空中、失去依托。
在战术上,敌军也有一套死板的公式。只有在坦克已经接近攻击目标时,步兵才进攻。而坦克的进攻,一般又要等到敌机已经飞到我军头顶上时才实施。只要打乱这个顺序,敌人的进攻就会受挫,他们的部队就会败退回去。”
那么崔可夫怕什么呢?
“敌人的得势,在很大程度上是因为在他们发起进攻时,我集团军各部队还没有来得及形成战斗队形。假如我们有哪怕是两、三天的时间来组织防御;按团、营展开战斗队形,修好战壕掩体;组织好火力协同和通讯联络;补充弹药;组织好后勤供应,那么敌人就决不会轻而易举地突破我第64集团军的防御。
在德军对我步兵第229师防御地段实施炮火准备时,我注意到了他们的战术弱点:他们的火炮和迫击炮射点散乱,并且只是射击前沿而不往纵深射击;在战斗中也缺少广泛的火力机动。
在M·B·伏龙芝军事学院学习的几年里,我曾研究过第一次世界大战期间德国人在西部战线的许多战役。我了解德国将军们对于炮兵在未来战争中的作用的看法(比如伯恩哈德的思想)。因此,在顿河地区作战的最初几天,我以为敌军炮兵会表演出正统的协同动作:精确的徐进弹幕射击,快似闪电般的火力机动和火炮机动。但事实并非如此。我看到,敌军炮兵还是使用老方法,慢慢地啃着一条一条的堑壕。
假如当时我们有更深的防御纵深配置,不是5个营,而是全部9个营,再加上反坦克预备队,我们就不仅可以遏制敌军的进攻,而且可以大量杀伤敌人。
德军坦克没有步兵的配合和空军的支援是不敢冲锋的。外国报纸经常宣扬德军坦克兵如何英勇果敢、动作迅猛、可这次在战场上,看不到这些特点。
德军步兵的优势在于,他们的冲锋枪性能好、火力强。可是,我没有见到他们在战场上表现出迅速的运动和果敢的出击。德军步兵进攻时是不惜子弹的,但经常是盲目射击。”
老崔提到了“徐进弹幕射击”“火力机动”“火炮机动”“楔型攻势”。这些都是我们要学习的。
总的来说,苏军在游戏里实力最强,步兵有AT GUN(反坦克枪手),坦克有T-34,炮有高平两用炮和“卡秋莎”。所以在一个网站上的投票上表明,有超过60%的人愿意选苏军。盟军的轻型坦克机动性好,可以在敌阵里绕来绕去打,而不用担心被榴弹炮击中。喷火坦克在进攻堡垒时最好用了。德军的虎火力感觉上要比T-34差,机动性也不好,虎王就更是“过于庞大”。我比较喜欢象式突击车。与苏联相比,德军的反坦克步兵火力不足,只有两发火箭弹,而且还不分步兵和坦克的乱打,一点不节约。火箭炮的火力比苏军的小得多,六管的那种基本上只用来吓人。坦克对战中感觉虎的生存能力不如T-34好。
如果你还没听懂我在说什么,那一定是还没看到“突袭”这款游戏吧。:)更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net
Report

Replies, comments and Discussions:

  • 枫下沙龙 / 休闲娱乐 / 这里有爱玩即时战略游戏的玩家吗? 如果你没有玩过突袭,想看一看,欢迎突袭战队加拿大海外兵团看看!有免费游戏下载及相关讨论区。
    本文发表在 rolia.net 枫下论坛http://pub19.ezboard.com/fchineseincanadafrm1


    突袭,是一个实现梦想的游戏 from 贝玛绒卓。
    --------------------------------------------------------------------------------
    坦克前进


    突袭,是一个实现梦想的游戏。
    突袭是目前唯一一款可以真实表现一个战线的即时战略游戏。背景是二战,可指挥一方部队的规模(进攻时)相当于一个集团军,按战时配置来看,大约包括两个坦克军,一到两个步兵旅,一个炮兵团。有时可以有航空大队一个,提供侦察和轰炸。从部队的配备来看,与真实战斗有差异的地方是步兵数量少。当然这可能与战争初期德国闪电战和北非军团的作战模式有关。法国战场上快速推进时,非机械化步兵是跟不上的。而在沙漠里,只有两种武器:坦克和大炮有用。但后期的苏德战场上,步兵的比例是较大的,特别是防守一方。德军打到斯大林格勒城边时,苏军的坦克(方面军)不足三十辆。
    由于这款游戏的真实性高,所以玩家不应以“游戏”的心态来对付。可以参照史实,来“学习”它。
    首先来看一下各类型步兵的使用。
    步兵有来福枪兵(步枪)、冲锋枪兵、狙击手等。要注意各自的视野,火力范围。不多说了。我比较烦的是苏军的反坦克枪手(就是有人说步兵可以打爆坦克的那种),两枪可以搞定一辆虎式。另一种难对付的是大堆冲锋枪兵一起冲过来,步兵和炮火不足的时候常要吃亏。还要注意冷枪,有的士兵不知怎么就死了,这时要向四周搜索。官方网站建议我们把士兵分散开来,用作侦察。
    说一下兵力的投入:一般引导坦克进攻的话,一卡车的兵就够了,军官在最前面,然后是冲锋枪,步枪。要冲对方炮阵地的话,人可能要多一点。
    在打了一段时间后,可能你需要将部队整编,重新集合。这时可以用CTRL键,按住CTRL,双击一个单位,这时选中的,是你可能指挥的所有这一兵种的人。按住CTRL后点右键的话,部队会在所点区域集合。
    与步兵有关的还有一个重要的战术:地雷。步枪兵可以布雷扫雷,其它兵可以扫雷。一个人可以布两颗,布完了可以从补给车上再拿来。步兵对付坦克进攻最有效的办法是:布雷。
    现在来说一下炮兵,炮兵有高炮,反坦克炮,野战炮,榴弹炮,迫击炮等等。先说高炮。
    德军本来有一种很著名的88mm高炮。这种高炮是德军没有重型坦克的时候唯一能对抗盟军重型坦克的武器。隆美尔所辖的非洲兵团里,时不时有四到五门这样的炮。平均一门可以打掉英军十到二十辆坦克。在游戏里有点反过来了,苏军有一种高平两用炮,可以有效的封锁步坦进攻。而德军的车载四联高炮有两个弱点,一是车载型虽然机动,但被打中时容易爆炸,不如放在地上的炮生命力强。二是火力过了头,一会儿就没弹药了,所以我只用它来防空。我们只有从虎式的影子里去体会88mm高炮的感觉了。大家常说高炮打蚊子是笑话,但高炮打步兵倒是实实在在。
    反坦克炮的特点是射程可以,射速快,两门炮加上一些步兵可以有效的防住坦克的进攻,地型有利时可以以一当十。但防步兵差了一点,被步兵一冲就有可能被抢了过去。
    野战炮射速要比反坦克炮慢,但威力还可以,可以用来对付前冲的步兵。面对敌人的快速进攻时要小心,用摩托车可以一口气冲到炮后面去,绕着打。
    以上三种可以说是视距内的火炮。其它的榴弹炮,迫击炮,和火箭炮是超视距的火炮。
    “卡秋莎”就不说了。我轰。
    榴弹炮真的是“牛”,是我进攻时最怕的武器,它基本上可以控制一个防线的前沿。换句话说,如果对方有榴弹炮的话,无论你从何处进攻,都要受它的威胁。这种炮的控制有一个关键问题:一大堆编成一组的时候,点攻击,只有一门开火。这时要用“SHIFT”键。按住“SHIFT”,然后点你要炸的地方,再点,再点,可以有效的控制火力。
    你怕迫击炮吗?我怕。迫击炮的攻击范围比一般炮要远得多。而且炸起来也是天昏地暗。一个前沿只要有三门这样的炮就够你受了。
    如何用炮构成一个防守阵地?首先,最前沿是雕堡和工事,或地型的要点。配以散兵,要注意敌人连续进攻的可能,及时补充散兵。然后是反坦克炮,接下来是野战炮或高平两用炮。再接下来是迫击炮,最后是榴弹炮或火箭炮。注意炮与炮之间留出间隔,方便补给车往来。
    如果你是用炮去伏击敌人,这时要用到一个功能:不开火。按“T”键,或是有一个小叉。可以选中部队,按“T”,等敌人先头部队过去后,再按T,一齐开火。用坦克冲过复杂区域时也可以先不开火,把目标留给后面的部队,冲进炮阵后,再开火。
    车型武器中也有专用于支援的炮。德军的“stumtiger”就是这样的炮,口径是388mm以上。超视野轰击,可用于突击轰炸某些要点,比如敌军防线内补给车或迫击炮的阵地。也可远程轰击敌军工事,但小心敌军反冲击。
    再来看一下坦克和突击车(反坦克车)。各军坦克列表可以查资料,主要可分为重型和轻型两类。轻型的特点是突击速度快,可用一个小队直接冲击敌军炮力不足的阵地。也可用于坦克进攻的先导,吸引敌军火力,为重型坦克打开视野。轻型坦克的火炮口径大多在70mm以下,用来打坦克是不行的。主要用于冲击弱点,机动攻击,如果能冲进敌军支援火炮的阵地,就爽了。步枪和冲锋枪是打不动坦克的。
    重型坦克主要用于坦克战,或固定火力点。冲锋有点够呛,也浪费。
    突击车也是用于坦克战的。
    对于用坦克打敌方坦克,我的经验是,先用步兵(最好是狙击手)打开视野,刚看到对方坦克就好。然后用两辆重型坦克,或两辆大火力突击车,开上去,在范围外点“轰击”,点对方,这里你的车会在最远的范围开火,80mm以上的两门炮,可以一下就打掉对方的坦克。然后。。。。掉头,往回跑。把敌人的反击部队带进准备好的火力内。当然,没有重型坦克时,用反坦克枪手或火箭筒兵也是一种选择。但我不推荐用轻坦克。
    前面是讨论的野战,还会遇到攻城战。攻城战的最佳方法是:轰掉所有建筑物。轰烂为止。
    还有一个重要的作战方式是:架桥。补给车可以在一些地段架桥,有一个要点:有的地方只能建一车宽,有点地方可建三车的宽度,宽的地方要分别建。先在一边点右键,再靠着又点。我一般是三辆补给车同时建。这种桥不怕炸,因为只会炸出几个洞,马上补好就行了,不象其他桥一炸就从中间断掉。
    再说进攻,“钳型攻势”我是从来没用过。(指挥不来)我只用一边倒。首先防住自身防线的一侧,比如炸毁桥梁,埋下地雷,集中火炮。然后将机动部队转到另一侧。选一个突击点,火力开路(轰炸,炮击)。步兵先行。了解到对方的防守实力后,轻型坦克和步兵配合消灭附近的敌人,形成“桥头堡”。然后以各型装甲车为先导(最好有载兵的那种),坦克居中,步兵车队随后,以及两三辆补给车。迅速向敌纵深突进,要选择开阔的地段。将敌人压制在其最后的防线内,然后将中远程火炮拖进来,集中轰炸。或者是突破后向将敌人赶下海或河流,利用地势包围敌人。
    这个战术,是战争初期常出现的。也是闪击战的一种模式。因为敌人是横向布防成线,我军则集中突破一点。突破这一点后,再向两边撕开,形成突破口,然后大部队穿过这个突破点,向纵深攻击,这样,在横线上布防的军队,就有可能被包围。这时他有两个选择:1、后撤,2、向前反冲击。在后撤的过程中,就是我们消灭他们的时候。而且也告诉我们,在攻敌时,也要做好防守。否则就成了老崔说的“悬在空中”的楔子了。
    法国战场上就是一面倒,但最典型的一个战例是隆美尔攻克托布鲁克要赛的一战,投入的兵力也与我们在“突袭”时指挥的差不多。隆美尔一方面在要塞正面吸引敌人注意,另一方面,所有机动部队(约三个坦克旅,主要是三型和四型坦克,共100余辆)向南,向沙漠深处行军,绕过英军自托布鲁克向南延深的防线和雷区。再折回北上,从侧面,从后方消灭要塞外的英军,虽然一些细节上不太理想,但这一战,成了隆美尔服役史上最辉煌的胜利,外围英军败退到了阿拉曼,要塞被包围并攻克。他遇到的最大的问题是绕得太远,油不够了,他不得不在进攻结束前,从后面攻击敌军的防线,打通与出发地的联系。中间遇到了一个防守能力强的堡垒区。久攻不下,但幸运的是,他向守敌劝降时,对方投降了。
    如果有两个突破点,就形成“钳型攻势”。(我多希望在多人联机时有战友和我一起同时实施向心突破啊!)这也是德军在一个战区内通常有“A”和“B”两个集团军群的原因。苏德战场是钳型攻势的最佳演练地,海因茨.古德里安是这一招的行家里手。可惜我没找到有关他的论著和记实。(成王败寇),只好从他的对手苏军的老朱和老崔去找答案了。
    来看看崔可夫同志(苏联第62集团军司令员,斯大林格勒战役期间坚守城市的总指挥,此战后所辖集团军获得近卫第8集团军称号)的建议:
    “用两个楔子插入我军防御纵深,然后在某一点上会合,这是德军将领们一切战术思想和战役企图的基点。由于德军在飞机、坦克方面占有优势,他们能比较容易地突破我军防线,插入楔子,造成一种包围的假象,从而迫使我军撤退。但是,只要用顽强的防御或反冲击,阻止或粉碎其中一个楔子,另一个就会悬在空中、失去依托。
    在战术上,敌军也有一套死板的公式。只有在坦克已经接近攻击目标时,步兵才进攻。而坦克的进攻,一般又要等到敌机已经飞到我军头顶上时才实施。只要打乱这个顺序,敌人的进攻就会受挫,他们的部队就会败退回去。”
    那么崔可夫怕什么呢?
    “敌人的得势,在很大程度上是因为在他们发起进攻时,我集团军各部队还没有来得及形成战斗队形。假如我们有哪怕是两、三天的时间来组织防御;按团、营展开战斗队形,修好战壕掩体;组织好火力协同和通讯联络;补充弹药;组织好后勤供应,那么敌人就决不会轻而易举地突破我第64集团军的防御。
    在德军对我步兵第229师防御地段实施炮火准备时,我注意到了他们的战术弱点:他们的火炮和迫击炮射点散乱,并且只是射击前沿而不往纵深射击;在战斗中也缺少广泛的火力机动。
    在M·B·伏龙芝军事学院学习的几年里,我曾研究过第一次世界大战期间德国人在西部战线的许多战役。我了解德国将军们对于炮兵在未来战争中的作用的看法(比如伯恩哈德的思想)。因此,在顿河地区作战的最初几天,我以为敌军炮兵会表演出正统的协同动作:精确的徐进弹幕射击,快似闪电般的火力机动和火炮机动。但事实并非如此。我看到,敌军炮兵还是使用老方法,慢慢地啃着一条一条的堑壕。
    假如当时我们有更深的防御纵深配置,不是5个营,而是全部9个营,再加上反坦克预备队,我们就不仅可以遏制敌军的进攻,而且可以大量杀伤敌人。
    德军坦克没有步兵的配合和空军的支援是不敢冲锋的。外国报纸经常宣扬德军坦克兵如何英勇果敢、动作迅猛、可这次在战场上,看不到这些特点。
    德军步兵的优势在于,他们的冲锋枪性能好、火力强。可是,我没有见到他们在战场上表现出迅速的运动和果敢的出击。德军步兵进攻时是不惜子弹的,但经常是盲目射击。”
    老崔提到了“徐进弹幕射击”“火力机动”“火炮机动”“楔型攻势”。这些都是我们要学习的。
    总的来说,苏军在游戏里实力最强,步兵有AT GUN(反坦克枪手),坦克有T-34,炮有高平两用炮和“卡秋莎”。所以在一个网站上的投票上表明,有超过60%的人愿意选苏军。盟军的轻型坦克机动性好,可以在敌阵里绕来绕去打,而不用担心被榴弹炮击中。喷火坦克在进攻堡垒时最好用了。德军的虎火力感觉上要比T-34差,机动性也不好,虎王就更是“过于庞大”。我比较喜欢象式突击车。与苏联相比,德军的反坦克步兵火力不足,只有两发火箭弹,而且还不分步兵和坦克的乱打,一点不节约。火箭炮的火力比苏军的小得多,六管的那种基本上只用来吓人。坦克对战中感觉虎的生存能力不如T-34好。
    如果你还没听懂我在说什么,那一定是还没看到“突袭”这款游戏吧。:)更多精彩文章及讨论,请光临枫下论坛 rolia.net